A downloadable game

FR :

Bonjour ! Ceci est notre premier projet de jeu : Host of Brothers. 

Nous l'avons produit durant notre année de Licence Professionnelle Métiers du Jeu vidéo à l'université de Paul Valéry Montpellier. Nous devions faire un détournement (cf Guy Debord) d'un jeu populaire et faire un prototype à partir de notre analyse du jeu de base, qu'elle soit narrative, du contexte de production ou du Game Design. Nous avions donc choisi le jeu Thronebreaker : The Witcher Tales, développé et édité par CD Projekt Red. Le prototype reprend donc le contexte et l'univers de Thronebreaker, sauf qu'on y incarne cette fois de simples soldats sous la forme de cartes qui se déplacent sur un terrain à la manière d'un Tactical RPG, puis sous la forme d'un Visual Novel, on incarne un personnage à la fois. 

Vidéo démo : https://youtu.be/eFdAyVoTjoc

Le jeu est séparé en deux phases : Une phase de gameplay en champ de bataille où le joueur peut bouger la carte de son personnage et suivre, ou non, les ordres de son supérieur, se rapprocher de ses coreligionnaires pour s'entraider et combattre les soldats ennemis. Mais aussi une phase de Visual Novel où le joueur discute avec d'autres soldats pour nouer des relations qui peuvent se révéler utiles au fil de l'aventure.

EN : 

Hello !  This is our first video game school project called : Host of Brothers.

Made in the context of the Licence Pro Jeux Vidéo at Paul Valéry University in Montpellier, our task was to create a prototype based on another game in which we had to analyze the narration, graphics and mechanics of the original to make a "détournement" (cf Guy Debord) of it. The original game we chose was Gwent :  Thronebreaker by Cd Projeckt Red. Starting from there we decided to make a game about a bunch of soldiers in the war coming from different places of Nilfgaard who have to interact and fight together (or not).

Demo video : https://youtu.be/eFdAyVoTjoc

The game (and prototype) is split in two parts :

  • A battleground part where the player can move the card of the character he is playing to follow (or not) the order of the sergeant, get close to allied soldiers to act with them and fight enemy soldiers
  • A "visual novel" part where the player can talk with other soldiers and potentially make friends or ennemies

TEAM : 

Every member of the group shared ideas about game design and narration but with a few specialties. 

Emilien Marchal ( https://mestre-lache.itch.io/ ) = Game Design and Twine integration in Unity

Ewenn Cochennec = Narrative Designer 

Anthonin Arnold (https://rotsac.itch.io/) = Gameplay programmer

Zora Gordon (https://www.artstation.com/zoragordon) = Graph 2D

Agathe Clement (https://nikaiaa.itch.io/)= Rational Game Design, Graph 2D


Download

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(FR)GDD - HostOfBrothers.pdf 10 MB
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HostOfBrothers_V1.zip 65 MB

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